博客
关于我
强烈建议你试试无所不能的chatGPT,快点击我
一周所学习的知识
阅读量:5823 次
发布时间:2019-06-18

本文共 920 字,大约阅读时间需要 3 分钟。

  hot3.png

分词算法设计的基本原则:

1:颗粒度越大越好

2:切分结果中非词典词越少越好,单字字典词数越少越好

3:总体词数越少越好

几种方法:正向最大匹配法、逆向最大匹配法、双向最大匹配法(选取正向和逆向的最优的那一个)

inline内联函数:

inline关键字用来定义一个类的内联函数,引入它的主要原因是用它替代C中表达式形式的宏定义。 inline 与函数定义体放在一起{} 。internal 关键字是类型和类型成员的访问修饰符。只有在同一程序集的文件中,内部类型或成员才是可访问的。

IDisposable接口定义一种释放分配的资源的方法。

五大内存分区

在C++中,内存分成5个区,他们分别是堆、栈、自由存储区、全局/静态存储区和存储区。

栈,就是那些由编译器在需要的时候分配,在不需要的时候自动清楚的变量的存储区。里面的变量通常是、函数参数等。
堆,就是那些由new分配的内存块,他们的释放编译器不去管,由我们的应用程序去控制,一般一个new就要对应一个delete。如果程序员没有释放掉,那么在程序结束后,操作系统会自动回收。
自由存储区,就是那些由malloc等分配的内存块,他和堆是十分相似的,不过它是用free来结束自己的生命的。
全局/静态存储区,和被分配到同一块内存中,在以前的C语言中,又分为初始化的和未初始化的,在C++里面没有这个区分了,他们共同占用同一块内存区。
存储区,这是一块比较特殊的存储区,他们里面存放的是,不允许修改(当然,你要通过非正当手段也可以修改,而且方法很多,在《const的思考》一文中,我给出了6种方法)

c#默认权限

声明命名空间、类,前面不加限制访问修饰符时,默认访问权限为internal——访问仅限于当前程序集。

声明类成员(域、属性、方法)默认为private)以及结构类型,前面不加限制访问修饰符时,默认访问权限为private——访问仅限于当前类。

声明枚举类型以及接口类型,前面不加限制访问修饰符时,默认为public且只能为public(即使写也默认是public的)——访问不受限制。

转载于:https://my.oschina.net/fudum/blog/168664

你可能感兴趣的文章
C语言数据类型char
查看>>
Online Patching--EBS R12.2最大的改进
查看>>
Binary Search Tree Iterator leetcode
查看>>
uva-317-找规律
查看>>
Event事件的兼容性(转)
查看>>
我的2014-相对奢侈的生活
查看>>
zoj 2412 dfs 求连通分量的个数
查看>>
Java设计模式
查看>>
一文读懂 AOP | 你想要的最全面 AOP 方法探讨
查看>>
Spring Cloud 微服务分布式链路跟踪 Sleuth 与 Zipkin
查看>>
ORM数据库框架 SQLite 常用数据库框架比较 MD
查看>>
华为OJ 名字美丽度
查看>>
微信公众号与APP微信第三方登录账号打通
查看>>
onchange()事件的应用
查看>>
Windows 下最佳的 C++ 开发的 IDE 是什么?
查看>>
软件工程师成长为架构师必备的十项技能
查看>>
python 异常
查看>>
百度账号注销
查看>>
mysql-This version of MySQL doesn’t yet support ‘LIMIT & IN/ALL/ANY/SOME 错误解决
查看>>
BIEE Demo(RPD创建 + 分析 +仪表盘 )
查看>>